Authentication
836x Tipe PDF Ukuran file 0.15 MB
Makalah Komputer Sebagai Media Pembelajaran
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dalam pembelajaran dewasa ini, pendidik perlu memperhatikan betul kemampuan dan
kreativitasnya dalam memanfaatkan teknologi yang ada. Karena pada kenyataanya masih
banyak pendidik yang belum dapat memaksimalkan penggunaan media ataupun teknologi yang
ada, sehingga penggunaan dari media atau teknologi tersebut dalam pembelajaran dapat
maksimal dan berguna sesuai dengan kecanggihan dari teknologi tersebut dan tujuan dari
pembelajaran itu sendiri.
Salah satu teknologi canggih dan banyak digunakan saat ini dalam pendidikan adalah computer.
Dimana computer menjadi media dan sumber belajar serta media interaksi siswa dengan guru
dalam belajar. Penggunaan computer dalam pembelajaraan banyak digunakan namun dalam
penerapanya belum banyak guru yang memahami dan memanfaatkan teknologi tersebut
dengan penuh atau optimal. komputer sebagai teknologi dan media pembelajaran interaktif
guru dengan siswa, mampu menjadikan siswa lebih aktif, kreatif, belajar menyenangkan, tidak
membosankan, dan meningkatkan minat belajar siswa. Sehingga diperlukan keberadaanya
untuk lebih menunjang dalam pembentukan individu yang aktif, berwawasan dan mengikuti
perkembangan jaman.
B. Rumusan Masalah
1. Apakah yang dimaksud dengan komputer sebagai media pembelajaran ?
2. Bagaimana penggunaan komputer dalam pembelajaran ?
3. Bagaimana peranan komputer dalam meningkatkan interaksi siswa dengan guru ?
4. Bagaimana dampak positif dan negatif dari penggunaan komputer dalam pembelajaran ?
C. Tujuan
1. Memahami dan mengetahui maksud dari komputer sebagai media pembelajaran.
2. Memahami dan mengetahui bagaimana penggunaan komputer dalam pembelajaran.
3. Memahami dan mengetahui peran komputer dalam meningkatkan interaksi siswa dengan
guru.
4. Memahami dan mengetahui dampak positif dan negatif penggunaan komputer.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Komputer Sebagai Media Pembelajaran
1. Pengertian Komputer
Definisi dari komputer diartikan berbeda-beda oleh beberapa orang, namun pada intinya apa
yang mereka ungkapkan benar dan semua ada dalam computer itu sendiri. Beberapa definisi
dari computer antara lain :
1) Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
2) Menurut Hamacher (dalam Computer Organization), komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya
sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi.
3) Menurut Blissmer (dalam Computer Annual), komputer adalah suatu alat elektonik yang
mampu melakukan beberapa tugas : menerima input, memproses input tadi sesuai dengan
programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan.
4) computer adalah mesin yang dirancang khusus untukmemanipulasi informasi yang diberi
kode, mesin elektronik yang otomatis melakukan pekerjaan dan perhitungan sederhana dan
rumit (Prof. H. Azhar Arsyad, M.A :53)
5) Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI, 2003) mengartikan komputer sebagai alat elektronik
otomatis yang dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yang
diinstruksikan, dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem
multimedia (film, musik, televisi, faksimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit
pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit pengontrolan.
Dari beberapa definisi tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa komputer adalah suatu
perangkat elektronik yang terdiri dari software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat
keras) yang digunakan khususnya dalam pengolahan data dan membantu dalam aktifitas-
aktifitas lain dalam menyalurkan kreativitas tiap individu dengan menggunaan teknologi
tersebut. Dalam satu unit computer terdapat beberapa komponen penting yang dapat kita lihat
dengan mata telanjang diantaranya : input yang terdapat di computer (misalnya input
audio,video, LCD, keyboard), prosesor (CPU: bagian pemrosesan data input), memori untuk
penyimpanan data baik, dan output (misalnya layar monitor, printer). Bagian-bagian tersebut
dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran seperti pemasangan LCD, DVD, ataupun mik.
Komputer sebagai teknologi canggih memiliki banyak manfaat dan kegunanan dalam
pemanfaatanya khususnya dalam bidang pendidikan. Di mana fungsi dari komputer dapat
dikembangkan dan digunakan dalam berbagai hal. Seperti tadi yang telah disampaikan bahwa
computer memiliki beberapa input yang dapat dimanfaatkan antara lain penggunaan komputer
sabagai pemutar video ataupun audio, sumber informasi jika terkoneksi dengan internet ,
penyampaian informasi dengan LCD, dan berbagai aplikasi yang dapat diterapkan dalam
komputer untuk pembelajaran yang efektif dan aktif.
Dalam penggunaan komputer diperlukan perangkat-perangkat lain yang mendukung komputer
dalam melakukan kinerjanya misalnya dengan sebuah headphone kita dapat komunikasi atau
mendengarkan lagu ataupun pemasangan modem agar terkoneksi dengan internet. Dalam
kinerjanya, komputer yang telah terkoneksi dengan internet, sangat mendukung kegiatan
pembelajaran interaktif , banyak hal positif yang dapat dilakukan siswa dalam pembelajaran
antara lain mencari sumber materi lain, dapat berinteraksi dengan guru melalui e-mail atau
chatting, dapat berkarya dan menyalurkan bakatnya melalui blog/web. Yang dimaksud internet
adalah singkatan dari Interconnected Network, artinya kerja jaringan yang saling berhubungan.
Ada juga yang mengatakan bahwa internet merupakan singkatan dari International Network,
artinya kerja jaringan secara internasional/antar bangsa. Secara umum Internet adalah sebuah
sistem komunikasi global yang menghubungkan berbagai mesin komputer dan jaringan-jaringan
komputer di seluruh dunia, yang pengaturannya dilakukan oleh satu komputer induk (Server
Computer).
Hubungan dari berjuta-juta jaringan komputer di dunia dan jangkauanya sangat luas serta
bersifat bebas terhadap penggunanya itulah internet. Dimana setiap orang dapat mengakses
informasi dimanapun dan kapan pun serta sebagai alat komunikasi jarak jauh.
Sebagai teknologi canggih komputer dapat dimanfaatkan guru untuk meningkatkan komunikasi
dan pembentukan pengetahuan yang lebih luas dimana fungsi dan kreativitas serta semangat
guru sangat mendukung terhadap peningkatan penggunaan teknologi computer dalam
pembelajaran.
2. Komputer Sebagai Media Pembelajaran
Proses pembelajaran merupakan proses yang sangat penting dalam pembelajaran. Dimana
semua komponen dalam pembelajaran berperan aktif dalam mencapai tujuan dari
pembelajaran. Guru sebagai komponen penting dalam proses pembelajaran diharapkan
mampu memilih dan menggunakan media yang efektif dalam pembelajaran sehingga
penyampaian informasi serta pembentukan pengetahuan siswa dapat tercapai dengan baik.
Yang dimaksud dengan media pembelajaran adalah semua perangkat yang digunakan oleh
pendidik sebagai perantara terhadap informasi atau pesan yang akan disampaikan kepada
komunikan/siswa dalam rangka pencapaian maksud dan tujuan dari pembelajaran, sehingga
dapat meningkatkan minat dan menumbuhkan daya rangsang siswa untuk terus belajar dan
membentuk pengetahuan dalam diri mereka. Berbagai media pembelajaran telah banyak
bermunculan, dan pemakaian dari media tersebut dapat efektif dan maksimal dalam
penggunaanya jika guru benar-benar memahami dan ahli serta kreatif dalam memberi inovasi
terhadap media yang digunakan.
Adanya media dalam pembelajaran sesungguhnya untuk merangsang kegiatan belajar, dan
peningkatan minat siswa dalam belajar. Media digunakan dalam pembelajaran, karena di
dalamnya mengandung beberapa nilai praktis, dimana seorang guru sangat terbantu
dengannya. Nilai-nilai praktis tersebut berupa kemampuan untuk: (1) membuat konsep yang
abstrak menjadi konkret, misalnya peredaran darah atau pencernaan makanan manusia; (2)
membawa obyek yang sukar didapat atau berbahaya ke dalam lingkungan belajar, seperti
binatang buas atau jenis tumbuhan ganja; (3) menampilkan obyek yang terlalu besar ke dalam
kelas, seperti ka’bah, candi, gunung, pasar, dan sejenisnya; (4) menampilkan obyek yang tidak
dapat dilihat oleh mata telanjang, seperti bakteri, virus dan sejenisnya; (5) memungkinkan
siswa mampu berinteraksi dengan lingkungan (Sadiman, 2002: 16-17 dalam
Media pembelajaran memberi ruang kepada siswa untuk dapat lebih memahami suatu makna
yang disampaikan, mengenali lebih jauh masalah atau topic yang dibahas, sebagai media yang
mempermudah belajar siswa, dan meningkatkan rasa ingin tahu siswa, memperkenalkan
siswa terhadap perkembangan teknologi serta membantu guru dalam proses pembelajaran
yang lebih cepat dan efektif.
Komputer sebagai media pembelajaran memiliki arti penting dalam penyampaian informasi
dan komunikasi dengan siswa. Dimana guru dapat menggunakan komputer sebagai alat
komunikasi dengan siswa jika telah terkoneksi dengan internet, sumber bahan, diskusi dilain
tempat, presentasi, praktek, dan pembelajaran langsung dalam dunia warna, teks, gambar,
grafik, tabel dan interaksi aktif melalui prakteknya, dan seterusnnya. Sehingga dalam
penggunaanya komputer memberi ruang bagi siswa dengan guru untuk saling berinteraksi
dalam pembentukan pengetahuan dan pemunculan ide-ide baru.
Komputer merupakan salah satu media yang dapat mentranformasi berbagai simbol dalam
informasi dari bentuk yang satu ke bentuk lainnya. Siswa dapat mengetik teks, dan komputer
yang canggih dapat mentranformasikannya ke dalam bentuk lain, misalnya gambar bahkan
suara. Satu sistem operasi komputer disamping terdiri dari hardware dan software, harus ada
brainware. Hardware (Perangkat Keras) yaitu peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa
dijamah, contohnya CPU, Mouse, Keyboard, Monitor. Software (Perangkat Lunak) yaitu
program di dalam sistem komputer, yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan
pengolahan data, contohnya Window, L:inux, Opensource, Excel, Word, Powerpoint, Internet
Explorer, dan lain-lain. Brainware (Perangkat Otak) yaitu manusia yang mengoperasikan dan
mengendalikan sistem komputer.
Jadi komputer sebagai media atau teknologi canggih tidak akan berfungsi atau berguna jika
brainware tidak dapat menjalankanya ataupun tidak memahami bagaimana penggunaan dari
teknologi tersebut. Media pembelajaran yang memerlukan keahlian dari guru, agar
penggunaan dari teknologi dapat dilakukan secara optimal dalam pembelajaranya diruang
kelas. Interaksi guru dengan siswa lebih tinggi dan pengetahuan terbentuk secara
berkesinambungan terhadap apa yang selalu siswa temui dalam perkembangan pengetahuan.
Di mana penggunaan media komputer sebagai pendukung dalam kegiatan pembelajaran
sebagai media perantara, komunikasi dan sumber pengetahuan.
Sebagai media pembelajaran, computer diharapkan dapat meningkatkan interaksi belajar
siswa dengan guru, dengan pemanfaatan yang optimal terhadap keberadaanya antara lain :
1) Penggunaan computer dalam kegiatan belajar mengajar yang digunakan guru untuk
menyampaikan materi dengan presentasi didepan kelas dengan desain power point
yang menarik dan disertai dengan sessi tanya jawab. Itu akan memberi sedikit inovasi
dalam penyampaian materi sehingga menigkatkan minat belajar siswa dan tidak
membosankan.
2) Penggunaan komputer dalam diskusi kelas, dimana semua computer telah terkoneksi
dengan internet baik melalui sebuah group maupun menggunakan aplikasi lain. Dan
guru memantau diskusi siswa serta menanggapi hal-hal yang dianggap kurang benar.
3) Siswa secara aktif membuat kretivitasnya masing-masing melalui teknologi computer.
Kreativitas yang dimaksud misalnya pembuatan pemandangan yang bagus atau gambar-
gambar yang menarik melalui computer, karya tulis melalui computer untuk dishare kan
ke web (jika telah terkoneksi dengan internet.
no reviews yet
Please Login to review.