Authentication
605x Tipe DOCX Ukuran file 0.15 MB
MAKALAH ETIKA KOMPUTER Disusun Oleh : 2014.02477.11.0703 : Candra Aditama Teknik Informatika STIMIK Jenderal Achmad Yani Yogyakarta BAB 1 PENDAHULUAN Pesatnya perkembangan komputer meberikan efek yang beragam. Bisa dikatakan seperti pisau bertama dua. Komputer dapat digunakan untuk membantu pekerjaan manusia secara positif, atau sebaliknya. A. Rumusan Masalah Karena begitu banyaknya pembagian dan perkembangan software komputer, maka pembahasan dalam makalah ini kami batasi agar mudah untuk dipahami dan tidak membosankan. Materi yang di bahas dalam makalah ini ialah tentang sistem operasi. Permasalahan Etika (Isu utama) Permasalahan kepemilikan Intelektual Permasalahan Keamanan Permasalahan digantikannya tenaga manusia dengan tenaga mesin dan komputer B. Tujuan Berdasarkan batasan masalah dan rumusan masalah, maka tujuan yang ingin di capai pada makalah ini adalah: 1. Memahami pengertian Etika Komputer; 2. Memahami cara menggunakn teknologi komputer dengan baik; 3. Mengetahui isu terkait etika komputer. BAB II LANDASAN TEORI A. Pengertian Etika Komputer Etika komputer merupakan analisis mengenai sifat dan dampak sosial teknologi komputer, serta formulasi dan justifikasi kebijakan untuk menggunakan teknologi tsb secara etis. Etika komputer juga bisa di definisikan sebuah frase yang sering digunakan namun sulit untuk didefinisikan. Untuk menanamkan kebiasaan komputer yang sesuai, etika harus dijadikan kebijakan organisasi etis. B. Isu-Isu Pokok Etika KomputerEra Pioner 1. Kejahatan Komputer Kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan komputer secara ilegal. 2. Cyber Ethics Aturan dan prinsip dalam melakukan komunikasi via internet. Salah satu yang dikembangkan adalah Netiket (Nettiquette) sebagai etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet. 3. E-Commerce Sistem perdagangan yang menggunakan mekanisme elektronik yang ada di jaringan internet. 4. Pelanggaran HAKI Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual ) dipengaruhi oleh sifat keluwesan yang tinggi dari komputer, yaitu jika informasi berbentuk digital, maka seseorang mudah untuk melakukan penyalinan yang kemudian berbagi dengan orang lain. 5. Tanggung Jawab Profesi Tanggung Jawab profesi meliputi hubungan antara: 4 1. Pekerja dengan pekerjaan 2. Klien dengan profesional 3. Profesional dengan profesional lain 4. Masyarakat dengan profesional C. Cyberspace Yaitu sebuah dunia komunikasi berbasis komputer yang menawarkan realitas yang baru berbentuk virtual (tidak langsung dan tidak nyata). Walaupun dilakukan secara virtual, kita dapat merasa seolah-olah ada di tempat tersebut dan melakukan hal-hal yang dilakukan secara nyata, misalnya bertransaksi, berdiskusi dan banyak lagi. D. Cybercrime Salah satu hal negatif yang merupakan efek dari perkembangan internet antara lain adalah kejahatan di dunia cyber atau, cybercrime. E. CyberLaw Untuk mengatasi berbagai permasalahan yang berkaitan dengan cybercrime maka ada Inisiatif untuk membuat “cyberlaw” di Indonesia sudah dimulai sebelum tahun 1999. 5
no reviews yet
Please Login to review.