PENERAPAN STEAM UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN
ANAK DALAM MENYELESAIKAN MASALAH
(Penelitian Kuantitatif pada Anak Usia 5-6 Tahun di TK Kemala Bhayangkari
11 Purwakarta Tahun Ajaran 2021/2022)
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Untuk Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini
Oleh
Anisa Nur Hadianti
NIM. 1802289
PROGRAM STUDI
PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
KAMPUS PURWAKARTA
2022
LEMBAR HAK CIPTA
PENERAPAN STEAM UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN
ANAK DALAM MENYELESAIKAN MASALAH
Oleh
Anisa Nur Hadianti
1802289
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini
© Anisa Nur Hadianti
Universitas Pendidikan Indonesia
Juli 2022
Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian,
dengan dicetak ulang, difoto kopi atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
Anisa Nur Hadianti, 2022
PENERAPAN STEAM UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN ANAK DALAM MENYELESAIKAN MASALAH
Universitas Pendidikan Indonesia │repository.upi.edu │perpustakaan.upi.edu
Anisa Nur Hadianti, 2022
PENERAPAN STEAM UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN ANAK DALAM MENYELESAIKAN MASALAH
Universitas Pendidikan Indonesia │repository.upi.edu │perpustakaan.upi.edu
ABSTRAK
PENERAPAN STEAM UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN
ANAK DALAM MENYELESAIKAN MASALAH
(Penelitian Kuantitatif pada Anak Usia 5-6 Tahun di TK Kemala Bhayangkari 11
Purwakarta Tahun Ajaran 2021/2022)
ANISA NUR HADIANTI
Kemampuan memecahkan masalah merupakan kemampuan yang sangat
penting untuk dimiliki anak pada abad 21. Kemampuan pemecahan masalah perlu
dikembangkan sejak usia dini karena hakikatnya anak adalah individu yang tertarik
dan penasaran terhadap lingkungan sekitarnya sehingga dengan mengembangkan
kemampuan pemecahan masalah akan meningkatkan kognitif anak dan dapat
mengembangkan kemampuan dalam dirinya. Pembelajaran berbasis STEAM ini
merupakan pembelajaran yang sangat menarik bagi siswa. Melalui pembelajaran
STEAM guru akan mengajak anak untuk mengeksplorasi dan menemukan
pengetahuan baru, salah satunya mengajak anak untuk memecahkan suatu masalah
dan mencari solusi dari permasalahan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk
mengidentifikasi efektivitas penerapan pembelajaran STEAM pada pembelajaran
PAUD terhadap perkembangan kemampuan memecahkan masalah anak. Metode
penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan desain penelitian one
group pre test- post test design. Subjek penelitian diambil dari siswa TK Kemala
Bhayangkari 11 dengan jumlah partisipan 20 anak dengan usia 5-6 tahun. Instrumen
yang digunakan adalah lembar observasi dan dokumen Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran Harian berbasis STEAM. Analisis data yang digunakan yaitu teknik
analisis statistik deskriptif untuk menghitung nilai rata-rata kemampuan
memecahkan masalah anak. Selanjutnya dilakukan uji normalitas, uji sampel paired
test, dan uji N-Gain untuk menghitung selisih nilai rata-rata kemampuan
memecahkan masalah pada anak.
Kata Kunci : kemampuan memecahkan masalah, anak usia dini, pembelajaran
STEAM
Anisa Nur Hadianti, 2022
PENERAPAN STEAM UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN ANAK DALAM MENYELESAIKAN MASALAH
Universitas Pendidikan Indonesia │repository.upi.edu │perpustakaan.upi.edu
no reviews yet
Please Login to review.