350x Filetype PPTX File size 0.75 MB Source: blog4.bm.uma.ac.id
I.1. Latar Belakang
Adat istiadat merupakan kebiasaan sosial yang sejak lama ada dalam masyarakat dengan
maksud mengatur tata tertib.
Sebagai daerah yang penduduknya sebagian besar etnik Batak dan Melayu, Sumatera Utara
memiliki beberapa berbagai jenis pakaian adat yang menggambarkan kebudayaan masyarakat Batak
dan Melayu itu sendiri.
Kali ini dengan menggunakan Augmented Reality (AR) yang dapat menggabungkan benda
maya dua dimensi (2D) dan ataupun tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata (real time). Menerapkan teknologi
augmented reality untuk membuat media pengenalan pakaian adat Sumatera Utara, memungkinkan
pengguna dapat mempelajari secara virtual dan real-time serta lebih interaktif, sehingga menarik
perhatian masyarakat untuk mengenali pakaian adat yang ada di Sumatera Utara yang
memanfaatkan sebuah perangkat smartphone.
I.2.1. Identifikasi Masalah
Adapun identifikasi masalah yang ada dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :
1. Informasi tentang pakaian adat daerah masih minim dan wujud asli pakaiannya sulit ditemui di
tengah-tengah masyarakat Sumatera Utara.
2. Belum adanya media alternatif untuk pengenalan pakaian adat yang ada di Sumatera Utara
dengan cara yang lebih menarik.
3. Belum adanya penerapan teknologi augmented reality untuk membuat media pengenalan
pakaian adat yang memungkinkan pengguna dapat mempelajari secara virtual dan real-time
serta lebih interaktif, sehingga menarik perhatian masyarakat untuk mengenali pakaian adat yan
g ada di Sumatera Utara.
I.2.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, maka dapat dirumuskan masalah yang
dibahas dalam penulisan skripsi ini adalah :
1. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi Mobile Augmented Reality (AR) Untuk
Memperkenalkan Pakaian Adat Sumatera Utara?
2. Bagaimana menyajikan informasi yang diperlukan dalam aplikasi Mobile Augmented Reality (AR)
Untuk Memeperkenalkan Pakaian Adat Sumatera Utara sehingga aplikasi mudah dipahami oleh
user?
I.2.3. Batasan Masalah
Adapun judul yang diangkat dalam penelitian ini, maka pembatasan masalah yang akan dibahas
hanya meliputi :
1. Data yang menjadi inputnya adalah data pakaian adat Sumatera Utara.
2. Data yang menjadi outputnya adalah informasi pakaian adat sumatera utara yang dihasilkan
secara realtime.
3. Penelitian hanya berfokus pada pembuatan aplikasi untuk memeprkenalkan pakaian adat
Sumatera Utara.
4. Bahasa Pemograman yang digunakan dalam penelitian ini adalah Java, database yang
digunakan adalah MySQL dan model perancangan menggunakan UML (Unified Modeling Langu
age).
I.3. Tujuan dan Manfaat
I.3.1 Tujuan
Adapun yang menjadi tujuan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Memperkenalkan suatu budaya kepada masyarakat kedalam sebuah aplikasi Mobile Augmented
Reality (AR) yang mampu memberikan informasi terkait jenis pakaian adat istiadat serta identitas
sebuah suku di sumatera utara.
2. Memberikan wawasan baru kepada masyarakat terhadap kecanggihan tekonologi yang mampu
memberikan informasi terkait jenis Pakaian Adat Sumatera Utara Dengan Menggunakan Aplikasi
Mobile Augmented Reality (AR).
no reviews yet
Please Login to review.