265x Filetype PPTX File size 0.40 MB Source: natalia_konradus.staff.gunadarma.ac.id
Pengertian HCI / IMK
• HCI/IMK merupakan ilmu yang mempelajari interaksi antara
manusia (user) dan komputer).
• Suatu subjek yang interdisipliner, berhubungan dengan
berbagai penelitian dari bidang ilmu lainnya.
• Interaksi antara user dan komputer terjadi pada user interface
(biasa disebut interface saja), yang termasuk hardware dan
software
Pengenalan HCI / IMK
• Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user
interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine
Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti
dan perancang sistem.
• Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari
antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam
pemasaran produknya.
• Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul
pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru.
• Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai
fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan
antarmukasecara fisik.
Tujuan HCI/IMK
Tujuan dasar HCI adalah meningkatkan interaksi antara user dan komputer,
dengan membuat komputer yang lebih user friendly dan lebih mudah
untuk digunakan. HCI juga memperhatikan mengenai:
• Metodologi dan proses dalam mendesain suatu antarmuka
• Teknik dalam membandingkan dan mengevaluasi antarmuka
• Mengembangkan teknik baru mengenai interaksi dan antarmuka
• Mengembangkan model-model yang bersifat deskriptif dan prediktif serta
teori-teori mengenai interaksi
Tujuan jangka panjang dari HCI adalah untuk merancang komputer yang
dapat dimanfaatkan potensi sepenuhnya sebagai instrumen yang
meningkatkan kreativitas manusia, membebaskan pikiran manusia, dan
meningkatkan komunikasi serta kerja sama antara manusia.
Human Computer
Interaction
• Ilmu HCI mencangkup Manusia
beberapa kajian – User
mengenai: – Lainnya (others) dalam
– Kegunaan dan suatu organisasi
konteks komputer Komputer
– Karakteristik manusia – Hardware (Perangkat keras)
– Sistem komputer dan – Software (Perangkat Lunak)
arsitektur antarmuka
– The Developmental Interaksi
Process – user “memberitahukan”
kepada komputer apa yang
diinginkan
– Komputer
mengomunikasikan hasilnya
• USER
Adalah sesorang yang menggunakan sistem komputer. Pada umumnya mereka
memiliki sebuah akun, nama pengguna, serta membaca dengan teliti antarmuka bagi
pengguna.
• COMPUTER
Sebuah komputer adalah perangkat atau mesin yang digunakan untuk melakukan
perhitungan atau mengatur operasi-operasi yang dapat diekspresikan dalam bentuk
numerik dan logika. Komputer terdiri atas komponen-komponen yang dapat
melakukan fungsi-fungsi yang sudah terdefinisi dengan baik. Kompleksitas interaksi
pada komponen-komponen inilah yang membuat komputer memiliki kemampuan
dalam mengolah informasi. Ketika komputer terkonfigurasi dengan baik (Melalui
pemrograman), komputer dapat merepresentasikan beberapa aspek dari masalah
atas sebagian dari sistem.
• USER FRIENDLY
Usability adalah kondisi dimana seseorang bisa dengan mudah menggunakan
sebuah alat tertentu atau objek buatan manusia untuk mencapai suatu tujuan
tertentu. Usability juga mengacu pada metode-metode pengukuran dan
pembelajaran dari kegunaan serta prinsip dibalik suatu objek yang dirasakan efisiensi
maupun keindahannya.
no reviews yet
Please Login to review.